三国志战略版是否限定某个数量的战法
来源:厂商投稿
发布时间:2024-06-10
战法数量并没有硬性限制,但实际可用战法会受到武将、资源和玩法阶段的约束。每个武将最多可携带三个战法(自带战法+两个学习战法),而战法本身需要通过拆解武将或事件兑换获取,因此实际能用的战法数量取决于你拥有的武将和资源。战法演练和传承需要消耗紫将或橙将,所以前期资源紧张时,要优先选择核心战法,避免浪费。

战法类型分为被动、指挥、主动和突击四种,发动顺序和效果各不相同。被动战法优先级最高,比如增加属性或免疫控制的效果会在战斗准备阶段生效;指挥战法在回合开始前触发,比如群体减伤或增益;主动和突击战法则依赖概率发动。合理搭配战法类型才能发挥最大效果,比如高概率主动战法配增伤被动,突击战法搭配连击效果。

对于新手来说,前期战法选择要注重实用性和低消耗。A级战法性价比很高,比如落凤纵兵劫掠等控制类战法,消耗紫将即可演练,效果却不输部分S级战法。S级战法虽然强力,但需要拆解橙将,除非重复武将或弱势武将,否则不建议过早拆解。战法经验可以通过转化低星武将获取,用铜币转化更划算,金铢则适合急需提升时使用。
中后期战法搭配会更自由,但依然要考虑队伍整体性。比如减伤类战法适合慢速队伍,爆发类战法则适合速攻阵容。注意战法之间的联动效果,比如嘲讽战法搭配高统率武将,群体伤害战法配合增伤效果。战法升级需谨慎,新手期遗忘战法可全额返还经验,非新手期则只返还80%,所以最好先测试再投入资源。

优先培养主力队伍的核心战法,逐步扩充其他战法库,才能在不同阶段游刃有余。多研究战报和实战效果,找到最适合自己的搭配思路,才能让每一份资源都物有所值。
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